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[리니지 모바일, OBT 시작…리니지 모바일요금제 도입까지 ‘기대감↑’]

 

▲ 리니지 모바일

리니지 모바일 웹 
http://m.lineage.plaync.com


리니지 모바일, OBT 시작…리니지 모바일요금제 도입까지 ‘기대감↑’ 

 

[컨슈머타임스 김동완 기자] ‘리니지 모바일’ 소식이 화제다. 

 

19일 오후 엔씨소프트의 대표 게임 리니지의 모바일 연동 애플리케이션인 ‘리니지 모바일-헤이스트’(이하 리니지 모바일)의 공개


테스트(OBT)가 시작됐다. 

 

이날 엔씨소프트가 공개한 모바일 버전은 PC버전의 캐릭터를 그대로 가져와 스마트폰을 통해 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있


도록 구성됐다. 

 

특히 애플리케이션과 온라인게임 간 데이터 연동을 통해 앱에서 얻은 보상과 혜택을 리니지 PC버전에서 활용할 수 있다. 

 

이밖에 SK텔레콤은 엔씨소프트와의 업무 협약을 통해 오는 26일 예정된 ‘리니지 모바일’의 출시일에 맞춰 ‘리니지 모바일 요금


제’를 도입할 예정이다. 

 

리니지 모바일 소식에 네티즌들은 “리니지 모바일, 모바일 버전 완전 기대된다”, “리니지 모바일, 이제 모바일에서도 좋아하던 


게임을 즐길 수 있구나”, “리니지 모바일, 요금제까지 생기네 다른 통신사는 안 생기나?” 등의 반응을 보였다.





 

클래스별 초기 베이스 스탯 보너스

GAME/리니지 | 2013. 12. 4. 18:26
Posted by zephiros83
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[클래스별 초기 베이스 스탯 보너스]


군주

분배가능 

8개

 

 

최초
스탯

STR(힘) 13

DEX(민첩) 10

CON(체력) 10

INT(지능) 10

WIS(지혜) 11

1

최대 소지 무게+1

-

최대 소지 무게+1

마나 소모 감소-1

MR 보너스+1

2

근거리 대미지+1

AC 보너스+1

최대 HP 증가+1

마법 명중+1

MP 회복 증가+1

3

근거리 명중+1

원거리 대미지+1

HP 회복 증가+1

마나 소모 감소-1

MR 보너스+1

4

최대 소지 무게+1

ER 보너스+1

최대 HP 증가+1

마법 명중+1

MP 회복 증가+1

5

근거리 대미지+1

AC 보너스+1

HP 회복 증가+1

-

최대 MP 증가+1

6

근거리 명중+1

ER 보너스+1

최대 HP 증가+1

-

-

7

최대 소지 무게+1

AC 보너스+1

HP 회복 증가+1

-

-

8

-

ER 보너스+1

HP 회복 증가+1

-

-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

기사

분배가능 

4개

 

 

최초
스탯

STR(힘) 16

DEX(민첩) 12

CON(체력) 14

INT(지능) 8

WIS(지혜) 9

1

근거리 명중+2

AC 보너스+1

최대 소지 무게+1

마나 소모 감소-1

MR 보너스+1

 

 

 

최대 HP 증가+1

 

 

2

근거리 대미지+2

ER 보너스+1

HP 회복 증가+2

마법 명중+1

MP 회복 증가+1

3

근거리 명중+2

AC 보너스+1

최대 HP 증가+2

마나 소모 감소-1

MR 보너스+1

4

근거리 대미지+2

ER 보너스+1

HP 회복 증가+2

마법 명중+1

MP 회복 증가+1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

요정

분배가능 

7개

 

 

최초
스탯

STR(힘) 11

DEX(민첩) 12

CON(체력) 12

INT(지능) 12

WIS(지혜) 12

1

근거리 대미지+1

원거리 명중+2

최대 HP 증가+1

마법 명중+1

MR 보너스+1

2

근거리 명중+1

원거리 대미지+2

HP 회복 증가+1

마법 치명타+2

최대 MP 증가+1

3

근거리 대미지+1

AC 보너스+1

최대 소지 무게+1

마법 명중+1

MP 회복 증가+1

4

근거리 명중+1

원거리 명중+1

HP 회복 증가+1

마법 치명타+2

MR 보너스+1

5

최대 소지 무게+1

원거리 대미지+1

HP 회복 증가+1

-

최대 MP 증가+1

6

-

AC 보너스+1

최대 HP 증가+1

-

MP 회복 증가+1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

마법사

분배가능 

16개

 

 

최초
스탯

STR(힘) 8

DEX(민첩) 7

CON(체력) 12

INT(지능) 12

WIS(지혜) 12

1

최대 소지 무게+1

AC 보너스+1

최대 소지 무게+1

마법 대미지+1

최대 MP 증가+1

2

근거리 대미지+1

ER 보너스+1

최대 HP 증가+1

마법 명중+1

MP 회복 증가+1

3

근거리 명중+1

AC 보너스+1

최대 소지 무게+1

마법 치명타+1

MR 보너스+1

4

근거리 대미지+1

ER 보너스+1

최대 HP 증가+1

마법 치명타+1

MP 회복 증가+1

5

근거리 명중+1

-

HP 회복 증가+1

마법 치명타+1

최대 MP 증가+1

6

-

-

HP 회복 증가+1

마법 치명타+1

MP 회복 증가+1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

다크엘프

분배가능 

10개

 

 

최초
스탯

STR(힘) 12

DEX(민첩) 15

CON(체력) 8

INT(지능) 11

WIS(지혜) 10

1

최대 소지 무게+2

ER 보너스+2

최대 소지 무게+1

마법 명중+1

MR 보너스+1

2

근거리 대미지+1

AC 보너스+1

최대 HP 증가+1

마나 소모 감소-1

최대 MP 증가+1

 

 

원거리 명중+1

 

 

 

3

근거리 명중+1

원거리 대미지+2

HP 회복 증가+1

마법 명중+1

MP 회복 증가+1

 

 

원거리 명중+1

 

 

 

4

최대 소지 무게+1

-

최대 HP 증가+1

마나 소모 감소-1

MR 보너스+1

5

근거리 명중+1

-

HP 회복 증가+1

-

MR 보너스+1

6

근거리 대미지+1

-

-

-

MR 보너스+1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

용기사

분배가능 

6개

 


최초
스탯

STR(힘) 13

DEX(민첩) 11

CON(체력) 14

INT(지능) 11

WIS(지혜) 12

1

근거리 명중+1

AC 보너스+1

최대 HP 증가+1

마법 명중+1

MR 보너스+1

2

근거리 대미지+1

ER 보너스+1

HP 회복 증가+1

마법 치명타+2

MR 보너스+1

3

최대 소지 무게+1

AC 보너스+1

최대 HP 증가+2

마법 명중+1

MP 회복 증가+1

4

근거리 명중+2

ER 보너스+1

HP 회복 증가+2

마나 소모 감소-1

MR 보너스+1

5

근거리 대미지+2

-

-

마법 치명타+4

MP 회복 증가+1

6

-

-

-

마법 대미지+1

-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

환술사

분배가능

10개

 

 

최초
스탯

STR(힘) 11

DEX(민첩) 10

CON(체력) 12

INT(지능) 12

WIS(지혜) 12

1

근거리 명중+1

AC 보너스+1

최대 HP 증가+1

마법 명중+1

최대 MP 증가+1

2

근거리 대미지+1

ER 보너스+1

HP 회복 증가+1

마나 소모 감소-1

MP 회복 증가+1

3

근거리 명중+1

AC 보너스+1

최대 HP 증가+1

마나 소모 감소-1

MR 보너스+2

4

근거리 대미지+1

ER 보너스+1

HP 회복 증가+1

마법 대미지+1

최대 MP 증가+1

5

근거리 명중+1

-

최대 소지 무게+1

마법 대미지+1

MP 회복 증가+1

6

근거리 명중+1

-

최대 소지 무게+1

-

MR 보너스+2

7

최대 소지 무게+1

-

-

-

-

 

모든 클래스 마법방어 총 정리

GAME/리니지 | 2013. 12. 4. 18:04
Posted by zephiros83
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[모든 클래스 마법방어 총 정리]


기사는 아래 표에서 마방 -10

법사는 아래 표에서 마방 +5

요정은 아래 표에서 마방 +15

군주는 아래 표와 동일



 
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[레벨업(렙업) 될 때 증가하는 능력치 정리]


가장 먼저 들 수 있는 것이 AC이다.


이는 덱스의 수치에 관련된 것으로 9이하일 경우(마법사) 8레벨 마다 -1의 AC보너스가 주어지며, 덱스가 

10~12일 경우(군주, 기사, 콘요정)는 7레벨마다 -1의 AC보너스가 주어진다. 덱스13~15일경우 6레벨마다 16~17일경우

5레벨, 18이상일 경우 4레벨마다 -1의 ac보너스가 주어진다.

마법저항인 MR은 2레벨 업을 할 때마다 1%씩 증가한다. 초기값은 위즈의 수치에 따라 결정되며, 요정은 25%, 마법사는 

15%, 군주는 10%의 보너스를 따로 받게 된다.

spell power는 인트 수치에 따라 기본값이 주어지며, 기본값에 마법사의 경우 4레벨에 1씩 증가하여 48까지 총 12가 올라가

며, 요정8레벨마다 1씩 증가하여 48까지 6이 올라간다. 다크엘프는 12에서 1번 24에서 한번 총 2가 증가하며, 군주는 레벨 10

에서 한번 그리고 20에서 한번 도합 두번 올라간다. 기사는 안올라간다.

마법과 관련하여서는 기본적인 스탯상태와 클래스에 따라 그 기본값은 다르다. 다만 증가하는 양은 스탯과 상관없이 클래스별 

레벨에 따른다.


마지막으로 레벨업과 관련하여 증가하는 것으로 데미지와 명중률을 들 수 있다.


[명중 보너스]

기사 3 레벨마다 +1 보너스

요정 5 레벨마다 +1 보너스

군주 5 레벨마다 +1 보너스

다크엘프 3 레벨마다 +1 보너스

용기사 4 레벨마다 +1 보너스

환술사 5 레벨마다 +1 보너스


[데미지 보너스]

기사 10 레벨마다 +1 보너스

요정 10 레벨마다 +1 보너스(활 데미지만)

다크엘프 10레벨마다 +1 보너스

용기사 10레벨마다 +1 보너스

환술사 10레벨마다 +1 보너스


 

레벨별 경험치 요구표

GAME/리니지 | 2013. 12. 4. 14:59
Posted by zephiros83
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[레벨별 경험치 요구표]


레벨총 누적경험치필요 경험치
100
2125125
3300175
4500200
5750250
61296546
724011105
840961695
965812485
10100003419
11146614661
12207566095
13285817825
14384369855
155064512209
166555614911
178354117985
1810499621455
1913034125345
2016002029679
2119450134481
2223427639775
2327986145585
2433179251931
2539064158849
2645699266351
2753145774465
2861467283215
2970729792625
30810016102719
31923537113521
321048592125055
331185937137345
341336352150415
351500641164289
361679632178991
371874177194545
382085152210975
392313457228305
402560016246559
412825777265761
423111713285936
433418818307105
443748113329295
454100642352529
464830002729360
4763384181508416
4898336813495263
49197458709912189
505581096236065092
519187605436065092
5212794114636065092
5316400623836065092
5420007133036065092
5523613642236065092
5627220151436065092
5730826660636065092
5834433169836065092
5938039679036065092
6041646188236065092
6145252697436065092
6248859206636065092
6352465715836065092
6456072225036065092
6559678734236065092
6663285243436065092
6766891752636065092
6870498261836065092
6974104771036065092
7077711280236065092
7181317789436065092
7284924298636065092
7388530807836065092
7492137317036065092
7595743826236065092
7699350335436065092
77102956844636065092
78106563353836065092
79110169863036065092
80113776372236065092
81117382881436065092
82120989390636065092
83124595899836065092
84128202409036065092

* 위 경험치는 누적경험치 입니다. 

* 레벨 49부터는 렙업당 필요한 경험치가 36,065,092 으로 동일합니다. 

* 레벨 65~69에서는 몬스터를 잡았을 때 획득경험치가 1/2 만 들어옵니다. 

* 레벨 70~74에서는 몬스터를 잡았을 때 획득경험치가 1/4 만 들어옵니다.

* 레벨 75~78에서는 몬스터를 잡았을 때 획득경험치가 1/8 만 들어옵니다.

* 레벨 79에서는 몬스터를 잡았을 때 획득경험치가 1/16 만 들어옵니다.

* 레벨 80~81에서는 몬스터를 잡았을 때 획득경험치가 1/32 만 들어옵니다.

* 레벨 82~83에서는 몬스터를 잡았을 때 획득경험치가 1/64 만 들어옵니다.

* 레벨 84에서는 몬스터를 잡았을 때 획득경험치가 1/128 만 들어옵니다.

 

다엘 무기 기본 타격치 비교 및 계산

GAME/리니지 | 2013. 12. 3. 18:10
Posted by zephiros83
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[다엘 무기 기본 타격치 비교 및 계산]


 무기 이름

기본 타격치

평균 타격치 

옵 션 

최종 평균 타격치 

 9 흑크
수준까지의
필요 인첸트

작은 몹

큰 몹

작은 몹

큰 몹

추가
타격

기본
인첸트

작은 몹

큰 몹

흑빛의 크로우

17.0 

15.0 

9.0 

8.0 

3.0 

6.0 

18.0 

17.0 

3.0 

숨겨진 마족의 크로우

24.0 

26.0 

12.5 

13.5 

0.0 

0.0 

12.5 

13.5 

7.5 

흑왕아

20.0 

16.0 

10.5 

8.5 

5.0 

6.0 

21.5 

19.5 

0.0 

연옥의 크로우

14.0 

12.0 

7.5 

6.5 

4.0 

0.0 

11.5 

10.5 

9.5 

악마의 크로우

20.0 

18.0 

10.5 

9.5 

3.0 

6.0 

19.5 

18.5 

1.5 

은색의 크로우

13.0 

10.0 

7.0 

5.5 

2.0 

6.0 

15.0 

13.5 

6.3 

악마의 이도류

18.0 

13.0 

9.5 

7.0 

1.0 

6.0 

16.5 

14.0 

5.3 

흑왕도

17.0 

13.0 

9.0

7.0 

3.0 

6.0 

18.0 

16.0 

3.5 

테베 오시리스의 이도류

16.0 

11.0 

8.5 

6.0 

1.0 

6.0 

15.5

13.0 

6.3 

흑빛의 이도류

15.0 

10.0

8.0 

5.5 

1.0 

6.0 

15.0 

12.5 

6.8 

은색의 이도류

11.0 

8.0 

6.0 

4.5 

0.0 

6.0 

12.0 

10.5 

9.3 


일단 계산상으로만 보면 마크(숨겨진 마족의 크로우)가 9흑크(+9 흑빛의 크로우)와 같거나 비슷해 지려면 7~8은 띄워야 하는데

이펙이나 이런걸 제외한 수치이기 때문에 감안하고 봐주시면 될 듯 합니다.

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군터(80렙) 까지 필요한 드상 갯수

GAME/리니지 | 2013. 12. 3. 17:27
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[군터(80렙) 까지 필요한 드상 갯수]



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리니지 이펙트 확률

GAME/리니지 | 2013. 11. 27. 19:22
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[리니지 다크엘프 무기 이펙트 확률, 리니지1 다엘 이펙트 확률]


1.마법 및 이펙트 발동확률

더블 브레이크: 33%

버닝 스피릿츠: 33%


1)이도류 계열

테이도&심연이도: 28.5%

은이도: 27.5%

흑이도: 26.5%

붉이도: 24.5%

악이도: 24%

흑왕도: 22.5%

 

2)크로우 계열

은크로: 39%

흑크로: 38.5%

야크로: 36.5%

악크로: 35%

흑왕아: 35%

증발톱: 10.5%

 

2. 더블 브레이크, 버닝 스피릿츠, 무기 이펙(이도류 더블,크로우 크리티컬)은 동시 중복 적용된다.

이 3가지 요소가 중복적용된 대미지 중 무기 기본 타격치의 최대값에 근접한 타격치를 소위 왕땁이라고 합니다.

 

1)더블 브레이크가 적용되는 대미지

-무기 기본 타격치: 예)흑크의 17/15

-무기 자체 추가타격: 예)흑크의 추가타격+3

-무기 인첸트: 예) 9흑빛 크로우

-무기 인첸트 마법: 쉐도우 팽, 블레스 웨폰, 인첸트 웨폰, 홀리 웨폰

-언데드 추가타격: 은색 시리즈에만 적용(추가타격 범위 1~20)

-축무기 추가타격: 축복받은 무기에 적용(추가타격 범위 3~6)

-무기 속성 추가타격: 예)이그니스, 실프 등

=>즉 무기에 관련된 대미지만 적용된다. 더블 브레이크가 크로우 이도류 장착시에만 적용되는 것과 관련되어 있다는 것을 알 수 있다.

 

2)이도류 더블 이펙트가 적용되는 대미지

1)번과 거의 동일하지만 마지막 무기 속성 추가타격은 적용되지 않음

 

3)버닝 스피릿츠가 적용되는 대미지

현재까지 실험된 것으론 모든 관련 대미지가 적용됨. 최종 대미지의 1.5배로 계산됨.

(불요정의 엘리멘탈 파이어도 같은 효과임.)

홀수 대미지가 버닝 적용될 경우 소수점 이하 자리는 버림

(예: 최종 31대미지라면 버닝적용시 45대미지가 됨)

 

3. 무기 속성은 대인전에도 적용되며 마방과는 아무런 상관이 없다.

-속성 반지를 착용하면 속성 대미지를 줄일 수 있으며 속방 90%가 넘어갈 경우 속성 대미지는 0가 된다.

-마법 방어가 높다고 해서 무기 속성 대미지가 줄어들지는 않는다. 오로지 해당 속성방어에만 영향을 미친다.

-자세한 속성 대미지 감소량을 알고 싶다면 사항은 아래 링크클릭.


http://www.playforum.net/lineage/column.comm?action=read&iid=10051003&kid=4316&field=nickname&query=PF%EC%9B%90%EB%B6%80

 

리니지 앱센터 오류

GAME/리니지 | 2013. 9. 10. 13:02
Posted by zephiros83
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[리니지 앱센터 오류]


리니지 게임중 앱센터 실행하면 앱센터 화면이 백지로 뜨거나 안나올 때 하는 방법 입니다.


인터넷 익스플로러가 9 나 10 버전으로 업데이트 되면서 앱센터가 백지화 현상 등 먹통이 되는데요.


이런 문제점이 발견되었으면서도 왜 조치가 없는지 ;;



1. 제어판 - 프로그램 - 프로그램 및 기능

2. 좌측 메뉴의 설치된 업데이트 보기

3. 목록 중 Update for Microsoft Windows (KB2670838) 찾아서 마우스 우측 버튼으로  제거

4. 시스템 재부팅


여기까지가 리니지 앱센터 오류에 대한 조치 방법입니다.

단, 3번 에서 제거한 목록은 아래와 같이 업데이트 목록에 다시 나타나므로 업데이트 목록에서 감춰줄 필요가 있습니다.


5. 제어판 - 시스템 및 보안 - Windows Update - 좌측 메뉴 업데이트 확인 후 **개의 선택적 업데이트 사용 가능 클릭


6. Windows7용 Platform Update(KB2670838) 을 찾아서 마우스 우클릭 후 업데이트 숨기기



※ 위 방법으로도 해결 되지 않는 다면 Internet Explorer 를 8 버전으로 다운그레이드 하시면 해결 됩니다. ※

[리니지 앱센터 오류]

 

리니지 경험치 복구 % 및 복구비

GAME/리니지 | 2013. 9. 4. 17:47
Posted by zephiros83
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[리니지 경험치 복구 % 및 복구비]


☆ 경험치 복구비 계산 

레벨 * 레벨 * 100아데나

ex) 레벨이 50일 경우

=> 50 * 50 * 100 = 250,000 (아데나)


☆ 경험치 복구 % 및 복구비 

 51레벨 : 71% (3.55%), 260,100 아데나

52레벨 : 72% (3.6%), 270,400 아데나

 53레벨 : 73% (3.65%), 280,900 아데나

54레벨 : 74% (3.7%), 291,600 아데나

 55레벨 : 75% (3.75%), 302,500 아데나

56레벨 : 76% (3.8%), 313,600 아데나 

 57레벨 : 77% (3.85%), 324,900 아데나

58레벨 : 78% (3.9%), 336,400 아데나

 59레벨 : 79% (3.95%), 348,100 아데나

60레벨 : 80% (4.0%), 360,000 아데나

 61레벨 : 81% (4.05%), 372,100 아데나

62레벨 : 82% (4.1%), 384,400 아데나

 63레벨 : 83% (4.15%), 396,900 아데나

64레벨 : 84% (4.2%), 409,600 아데나

 65레벨 : 85% (4.25%), 422,500 아데나

66레벨 : 86% (4.3%), 435,600 아데나

 67레벨 : 87% (4.35%), 448,900 아데나

68레벨 : 88% (4.4%), 462,400 아데나

 69레벨 : 89% (4.45%), 476,100 아데나

70레벨 : 90% (4.5%), 490,000 아데나

 71레벨 : 91% (4.55%), 504,100 아데나

72레벨 : 92% (4.6%), 518,400 아데나

 73레벨 : 93% (4.65%), 532,900 아데나

74레벨 : 94% (4.7%), 547,600 아데나

 75레벨 : 95% (4.75%), 562,500 아데나

76레벨 : 96% (4.8%), 577,600 아데나

 77레벨 : 97% (4.85%), 592,900 아데나

78레벨 : 98% (4.9%), 608,400 아데나

 79레벨 : 99% (4.95%), 624,100 아데나

80레벨 : 100% (5.0%), 640,000 아데나


 
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